#version 330 core
out vec4 FragColor; //输出颜色

in vec3 ourColor; //输入 颜色
in vec2 TexCoord; // 输入 纹理坐标

// texture sampler
uniform sampler2D ourTexture; // uniform变量，纹理

void main()
{
	FragColor = texture(ourTexture, TexCoord); //纹理
	//FragColor = texture(ourTexture, TexCoord) * vec4(ourColor, 1.0); //纹理和颜色混合
}
